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Editor Jobs in Salzkotten

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Projektingenieur / Technical Artist (m / w / d) 3D-Generierung für die Sensorsimulation im Kontext des autonomen Fahrens

Projektingenieur / Technical Artist (m / w / d) 3D-Generierung für die Sensorsimulation im Kontext des autonomen Fahrens

dSPACEPaderborn
Vollzeit
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Live Editor Summer Intern

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MathWorksPaderborn, DE
Looking for Summer 2024 JavaScript developer intern.Duration : 3 months (begins mid-July 2024).As part of the Editor team, you will develop state-of-the-art software for MATLAB’s web-based editor.Yo...Mehr anzeigenZuletzt aktualisiert: vor über 30 Tagen
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Projektingenieur / Technical Artist (m / w / d) 3D-Generierung für die Sensorsimulation im Kontext des autonomen Fahrens

Projektingenieur / Technical Artist (m / w / d) 3D-Generierung für die Sensorsimulation im Kontext des autonomen Fahrens

dSPACEPaderborn
Vor 30+ Tagen
Anstellungsart
  • Vollzeit
Stellenbeschreibung

Kennung : ADSS-SIMS-3D

Standort : Paderborn

Für die Anwendung unserer Produkte in Projekten zusammen mit unseren Kunden und für die projektspezifische Weiterentwicklung unserer Lösungen suchen wir zum nächstmöglichen Zeitpunkt einen Projektingenieur (m / w / d).

In dieser Funktion übernehmen Sie in einem agilen Team vielseitige und verantwortungsvolle Aufgaben im Bereich unserer Simulationslösungen zum Absichern und Testen von Perzeptionsalgorithmen durch den Einsatz von 3D-Fahrzeugumgebungsmodellen.

Ihre Aufgaben

  • Bearbeitung und Leitung von Kundenprojekten im Bereich prozeduraler oder messdatenbasierter Generierung von 3D-Modellen von Fahrzeugumgebungen
  • Weiterentwicklung der Toolkette zur Generierung von 3D-Umgebungen für die Nutzung in physikalischer Sensorsimulation
  • Mitgestalten und Festigen der agilen Prozesse in einem verteilten, unternehmensübergreifenden Team

Ihr Profil

  • Erfolgreich abgeschlossenes Studium, Ausbildung oder einschlägige Erfahrung im Bereich Game Art, Technical Art, 3D-Design, Informatik oder vergleichbare Qualifikation
  • Kenntnisse in einer oder mehreren 3D-Modellierungssoftwares, idealerweise Blender, 3ds Max oder Maya
  • Grundkenntnisse in Unreal / Unreal-Editor (Blueprints)
  • Wünschenswert, aber nicht Bedingung sind Kenntnisse in folgenden Bereichen :
  • Methoden zur prozeduralen Generierung von 3D-Umgebungen, z. B. HoudiniProgrammierung in PythonKenntnisse im Bereich automatisiertes Fahren, z. B. Sensorik, Sensordatenverarbeitung und -fusion, Sensorsimulation oder künstliche Intelligenz

  • Eigeninitiative, gepaart mit Innovationsfähigkeit und einer analytischen und konzeptionellen Vorgehensweise
  • Spaß an direktem Kunden