Schwerpunkt : Web-BIM & KI (Machbarkeitsstudie)
- Dauer : 8–12 Wochen (verlängerbar)
Start : flexibel
Ort : remote (Norddeutschland / DE bevorzugt)Unternehmen : WattWeiserArt : Praktikum / Internship
Worum geht’s?
Wir prüfen die Machbarkeit von Web-BIM in Unity 6 (Web) :
BIM-Modelle im Browser begehbar machen, Material- / Wandvarianten live wechseln und KI-gestütztes Interieur sinnvoll integrieren – perspektivisch mit VR-Pfad .
Deine Aufgabe ist nicht „Produkt ausliefern“ oder „mit Kund : innen testen“, sondern den Weg finden : über Prototypen, technische Spikes und Zielgruppenanalyse .
Aufgaben
Deine Aufgaben
Unity Web-Viewer als Tech-Spikes bauen (URP, Addressables, New Input System) : Navigation (Fly / First-Person), Auswahl, einfaches Property-Panel.Pipeline erkunden : IFC → glTF / Runtime evaluieren; Semantik (GlobalId / PropertySets) in Unity nutzbar machen (Proof-of-Concept).Variantenlogik erproben : Wand- / Material-Presets, Undo / Redo-Ansatz, Datenhaltung – als Hypothesen-Test , nicht als fertiges Feature.Performance-Tests & Profiling (LOD / Occlusion-Ideen, WebGL-Ladezeiten, Asset-Budget); KPI-Vorschläge für spätere Bewertungen.Zielgruppenanalyse (z. B. BIM-Koordination, Architektur, Bauherrenseite) : Aufgaben / Workflows, Must-haves vs. Nice-to-haves – ohne Kundentest, mit strukturierter Recherche / Interviews.Optional Pfade vorbereiten : Multiuser-Machbarkeit (Netcode / Relay – Spike) und VR-Route (OpenXR-Check) skizzieren.Qualifikation
Dein Profil
Eingeschriebene : r Student : in (siehe Studiengänge).Unity / C# solide (≈ 1–2 Jahre), Prefabs / Scenes, Komponenten-Denken.3D-Grundlagen (Vektoren / Rotationen), Colliders; NavMesh nice-to-have.Nice to have : BIM / IFC-Basics, Revit-Export, Speckle , glTFast , Addressables; Netcode / Relay; Shader-Basics; etwas Python fürs Pre-Processing.KI-Nutzung & Tooling : Du setzt Tools wie ChatGPT für Recherche, Doku, Testskripte & Spike-Planung sinnvoll ein.Deutsch mind. B2 (Doku / Interviews), Englisch für Tech-Ressourcen.Benefits
Was wir bieten
Explorationsfreiheit mit Klarheit : saubere Fragestellungen, kurze Feedback-Loops.Mentoring (Unity & AEC-Kontext), klare Tickets , regelmäßige Reviews.Remote-freundlich , flexible Zeiten; Equipment / Tools nach Absprache.Zertifikat & ehrliches Feedback – auf Wunsch Referenz.Zielgruppe (Studierende)
Eingeschriebene Studierende aus Informatik , Medieninformatik , Game Development , Geomatik / Geodäsie , Architektur / Bauinformatik oder vergleichbar .