40 SOULS is a combat focused roguelite set in a post apocalyptic future, where megacorporations and cults, under the gaze of cruel gods, run deadly tournaments. The player drives a heavily armed vehicle through a devastated country, fights in ritual battles, hunts rare resources and makes choices that affect corporate loyalty, the flow of the tournament and future runs.
There are multiple factions and ideologies in this world, so the visual style ranges from military futurism and corporate gloss to fanatical religious orders and predatory anarcho capitalism.
The team is already partially formed, including people with AA/AAA experience. Right now we want to strengthen the visual side and build a coherent, diverse world.
The project is currently unpaid; we are working toward a demo and an investor pitch. In parallel with the main game we are developing several small mini games in the same universe, so by the end you will have not just a single demo, but several released small projects plus polished collaborative portfolio cases like this:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S
Who we are looking for
Concept Artist who enjoys designing vehicles, combat machines, weapons for them, the world and locations. Characters are important too, but the main focus right now is on vehicles, weaponry and environment.
You can choose to focus on one direction or combine them as you prefer:
Responsibilities
Requirements
Work format
To apply, send a message on Telegram: @RadchenkoMykhailo
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
40 SOULS это боевой roguelite в постапокалиптическом будущем, где мегакорпорации и культы под присмотром жестоких богов устраивают смертельные пробеги. Игрок участвует в забегах по уничтоженной стране, сражается на боевой машине, добывает редкие ресурсы и делает выборы, которые влияют на лояльность корпораций, ход турнира и последующие забеги.
Здесь есть разные фракции и идеологии, поэтому в визуале уживаются: военный футуризм, корпоративный глянец, фанатичные религиозные ордена и хищный анархо капитализм.
Команда уже частично укомплектована, есть люди с опытом AA/AAA, сейчас хотим усилить визуальную часть и собрать цельный, разнообразный мир.
Проект пока без оплаты, идем к демо и инвестпитчу. Параллельно с основной игрой делаем несколько небольших мини игр в той же вселенной, так что по итогам работы у вас будет не только одна демка, но и несколько релизнутых маленьких проектов плюс оформленные совместные кейсы для портфолио:
https://www.behance.net/gallery/232875609/40-S-O-U-L-S
Кого ищем
Concept Artist, который любит придумывать технику, боевые машины, оружие для них, мир и локации. Персонажи тоже важны, но в приоритете сейчас именно транспорт, вооружение и окружение.
Можно выбрать одно направление или комбинировать по желанию:
Задачи
• Концепты боевых машин, модулей, оружия и технических объектов
• Концепты зон и арен: руины города, пустоши, промзоны, хабы, структуры корпораций и культов
• Визуальный дизайн фракций: корпоративные, военные, религиозные, анархо капиталистические стилевые линии
• Концепты персонажей, боссов, наемников и представителей фракций
• Пропсы, вывески, символика корпораций, культов и турнира
• Поиск визуального языка мира: баланс между грязью, технопанком и корпоративной глянцевостью
Требования
• Портфолио с концептами техники, окружения и/или персонажей
• Умение делать читаемые скетчи и доводить идеи до ясного, продуманного финала
• Понимание того, как концепты дальше живут в 3D и в игровом движке
Формат работы
• Некоммерческий формат на этапе разработки демо и мини игр
• После привлечения инвестиций планируем оплату и расширение команды
• Гибкий график, нормальный диалог, регулярный, но не токсичный фидбек
Чтоб подать заявку, пишите в Телеграм: @RadchenkoMykhailo
Concept Artist • Cologne , DE